プロダクト仮説キャンバス
私たちは、顧客やユーザーの要求に基づいたプロジェクトから、製品の仮説に焦点を当てたプロジェクトへと、ますますシフトしています。
顧客やユーザーの要求を中心にしたプロジェクトから、製品の仮説に焦点を当てたプロジェクトへと次第にシフトしています。これにはいくつかの理由があります。
一方では、私たちは、新しい機能をますます短い期限内で実装することを求められています。その理由は、競争が激化し、現代技術のお陰で世界はより速く、より複雑になり続けているからです。
一方、より多様なユーザーグループを持つことは、より多様なニーズに直面することを意味します。私たちは完全にカスタマイズ可能な世界へ向けて全速力で進んでいます。これにより、製品調整を即座に行うことへの需要がさらに高まります。
「要件」が実行される必要があるならば、「仮説」は最優先で検証されるべきです。しかしその前に、仮説を一貫して明確に述べる必要があります。必ずしも思い通りにいくとは限らない。
仮説が一貫しているほど、テストがより実りあるものになります。この意味におけるテストは、実際の仮説の検証だけでなく、その過程で得られる可能性のあるインサイトもカバーします。仮説を構築し単純化するプロセスを体系化するため、以下の質問を順番に回答できるように選び出しました。
プロダクト仮説キャンバスは、より効果的な仮説を作成するのに役立ちます。キャンバスはあなたの代わりに作業を行うわけではなく、目の前のタスクに集中し、より効果的な解決策を見つける手助けをするだけです。
製品仮説キャンバスの記入手順
私たちは信じています…
ここでは、開発を計画している内容について説明します。
2。誰のために…
このブロックでは、ターゲットオーディエンスを定義し、必要に応じてプロジェクトにおけるその役割を評価します。
このステップは非常に重要です。後でプロジェクトに対する仮説の関連性に基づいて順位付けするのに役立ちます。時には、プロジェクトのチームメンバーが興味深いアイデアに完全に魅了され、それがわずかに限られたケースにしか適用されないことを忘れてしまうことがあります。
実際、著者が誰に対してその仮説が利益をもたらすのかを一貫して説明できない場合、それは単なる当てずっぽうの推測に過ぎないことが非常に多いのです。それはプールのプレイヤーが強力なショットでブレイクし、ランダムにボールをポケットしようとするようなものです。同様に、製品マネージャーやデザイナーは、ユーザーと無関係な仮説を立ち上げ、少なくとも誰かが興味を持つことを期待しています。そのような仮説には非常に注意してください。それらについてより詳細に考えることは時間の価値があるかもしれません。
3. 達成するために…
また、実験からどのような結果を期待しているのかを決定することも重要です。さらに、成果はできる限り具体的な形で測定可能であるべきです。「私たちはもっと良くする必要があります」と書かないでください。「[product]を5%改善しなければなりません」といったように、期待を表現する方が良いでしょう。
仮説に応じて、短期的および長期的な結果に対する期待が異なる場合があります。多くの人々は短期的な結果に集中し、より遠大な目標を持つ仮説との作業を避けることを好みます。しかし、仮説を立てる際には、その検証にどれだけ時間がかかるかを認識しておく必要があります。それは1日、1週間、1か月、あるいはそれ以上かかるかもしれません。それを念頭に置いて、後で実験のバックログを計画することができるようになります。
4. これをどのように測定しますか?
結果を測定する能力は、製品の仮説をテストするための重要なパラメーターです。前のステップで何を測定するかについてはすでに述べましたが、ここでは使用するツールの種類について説明します。作成した機会が影響力を持つというシグナルは何ですか?重要業績評価指標(質的または量的)を測定し、実験が成功したことを証明するためにどの指標を使用する予定ですか?
5。影響、肯定的または否定的
仮説を単一の目的以上のものとしてアプローチしたい場合に備えて、このブロックを導入しました。記入する必要はありません。
場合によっては、ある機能の導入がシステム内の他のパラメーターに悪影響を及ぼすことがあります。たとえば、情報が豊富で参考になるプレゼンテーションを追加します。
ホームページへ、ユーザーエンゲージメントの向上を期待して。しかし、プレゼンテーションがページの読み込み速度に影響を与え、意図に反して直帰率が増加し、エンゲージメントが減少する可能性があります。この特定のケースでは、高いバウンス率は機能そのものではなく、そのかさばった作りや実装の不備によって引き起こされている可能性が高いです。
ユーザーインタビューテンプレート
活躍するシチュエーション:
デスクリサーチ, 製品管理
ユーザーインタビューは、研究者がユーザーに特定のトピックについて質問をする UX リサーチ手法です。これにより、チームはユーザーデータを迅速かつ容易に収集し、ユーザーについてさらに詳しく知ることができます。一般的に、組織はユーザーインタビューを実施して、背景データを収集したり、人々がテクノロジーをどのように使っているか理解したり、ユーザーが製品とどのようにやり取りしているかの瞬間を捉えたり、ユーザーの目的や動機を理解したり、ユーザーのペインポイントを見つけたりします。このテンプレートを使用してインタビュー中にメモを記録し、ペルソナを作成するために必要なデータを収集していることを確認しましょう。
プロダクトマーケット フィットキャンバス テンプレート
活躍するシチュエーション:
市場調査, 戦略的計画, 製品管理
プロダクトマーケットフィットキャンバスのテンプレートは、製品チームが製品のデザインを通じて顧客や市場のニーズに応えるために使用します。このテンプレートは、製品を2つの次元で見ています。まず、製品がユーザーのニーズにどのように適合するか、次に設計された製品全体が市場の状況にどのように適合するかです。この組み合わせ指標は、顧客が製品を使用する方法や求める形から、市場需要に至るまで、製品を包括的に理解します。顧客と製品の特性を並べて比較することにより、ユーザーは製品スペースと重要な指標をより理解することができるようになります。
🤠 プロダクトハント
活躍するシチュエーション:
製品管理, プランニング
プロダクトハント テンプレートは、製品アイデアを集めて優先順位をつけるためのプラットフォームを提供します。チームがアイデアを提出、レビュー、投票できるようにすることで、このテンプレートはイノベーションとコラボレーションの文化を育みます。アイデアの分類、進捗の追跡、成功の祝賀のための機能を備えたこのツールは、チーム全体での透明性とエンゲージメントを促進します。このテンプレートは、革新的なアイデアをキャプチャして育て、継続的な改善と製品革新を促進するための中心的なハブとして機能します。
プロジェクトスケジューリング用ガントチャート
活躍するシチュエーション:
プランニング, 戦略
プロジェクトスケジューリングのためのガントチャートは、プロジェクトのタイムラインを計画し、視覚化するのに役立ちます。タスク、締め切り、依存関係を管理し、効率的なプロジェクトの実行を確保します。プロジェクト マネージャーがスケジュール作成プロセスを合理化するのに理想的です。
UML シーケンスレンタル予約システム テンプレート
活躍するシチュエーション:
UML
UML シーケンスレンタル予約システム テンプレートは、レンタカー予約システム内のインタラクションをドキュメント化し、視覚化するプロセスを効率化します。このテンプレートは、顧客、ユーザーインターフェイス、決済サービス、車両割り当てシステム間の通信フローをマップし、スムーズで効率的なワークフローを保証します。これらのインタラクションを視覚的に明確に表現することで、テンプレートはチームメンバーとステークホルダーの理解を向上させ、効率的な設計とコラボレーションを促進します。
製品ディスカバリー ワークショップ
活躍するシチュエーション:
プロダクト管理, プランニング
製品ディスカバリー キックオフ ワークショップ テンプレートは、製品ディスカバリーのイニシアティブの開始を加速します。コラボレーション ワークショップを促進し、目的を定義し、タイムラインを設定することで、このテンプレートは製品発見の取り組みを構造化し、集中させることを保証します。ユーザーペルソナの定義、問題文の明確化、成功基準の設定用のセクションを備えており、製品発見の初期段階でチームを導き、成功する製品開発の基盤を築くのに役立ちます。このテンプレートは、チームを調整し、製品イノベーションの旅を始めるための触媒として機能します。